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==== Scénario d'utilisation du produit ====
 
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L'application peut-être utilisé en temps que GPS et coach de l'utilisateur. L'utilisateur (soit le cycliste) pourra trouver son chemin ou un parcours pour son trajet vélo. L'application peut alors être utilisé dans un but sportif ou juste de déplacement. L'utilisateur retrouvera pour son trajet des suggestions de playlist de musique. Le téléphone pourra aussi se transformer en compteur de vélo si il est placé sur le guidon. Pendant le trajet, le cycliste retrouvera toutes les informations utiles en temps réel (GPS, Vitesse, Inclinaison de la pente, distance, temps...). Après le trajet, l'utilisateur pourra retrouver tous ses trajets avec toutes les statistiques qui y sont lié pour voir son évolution. Il pourra les partager et comparer ses performances avec les autres utilisateurs.
 
 
   
 
== Analyse du projet ==
 
== Analyse du projet ==

Version du 11 septembre 2018 à 16:35

Première partie : Définition du projet

Partie à compléter avant le 12 septembre.

Généralités

à remplacer par votre équipe en situation !

Titre du projet

V'Lytech

Nom de l'équipe

Membres de l'équipe

LEWANDOWSKI ANTHONY (GTGC)

GAUDRE REMY (GIS)

NAVARRO CAMILLE (GB IAAL)

SOKPAH WESLEY (SM)

VOLCKAERT THEO (IC2M)

HOUSSAINI ZIYAD (IMA)

JEBOUI RAMZI (CM)

Description-résumé (10 lignes max)

V'Lytech est une application mobile qui a pour but d'inciter les utilisateurs à utiliser le vélo. Cette application permet d'assister les cyclistes dans leurs trajets en vélo grâce à un GPS et des statistiques. V'Lytech récompense les utilisateurs grâce à un système de points utilisables pour obtenir des réductions commerciales. L'accéléromètre du téléphone sera utilisé pour vérifier l'activité du cycliste. L'application pourra intégrer un système de sécurité utilisant l'accéléromètre. Ce système pourra détecter les chutes et prévenir un proche ou les urgences.

Idées d'illustrations :

  • Utilisation d'un arduino pour tester l'utilisation d'un accéléromètre.
  • Développement d'une application démonstrative.



Présentation du concept

Objectifs

Clients et bénéficiaires

Les automobilistes sont les premiers utilisateurs visés afin qu'ils réduisent l'utilisation de leur voiture. Les cyclistes sont ensuite visés pour les inciter à continuer d'utiliser leur vélo.

Modèle économique

La publicité faite sur l'application permettra de nous financer. Les utilisateurs pourront accéder à des offres promotionnelles grâce aux publicités ou payer un compte premium pour supprimer la publicité et accéder à des fonctions plus poussées de l'application (exemple : des statistiques sur l'activité).

Parler des démarches auprès des entreprises offrant des réductions.

Moyens humains et matériels à réunir

Une équipe de développeurs Une équipe de marketing Matériel informatique

Actions à développer

  • Aller faire les démarche auprès des enseignes
  • Réunir des fonds
  • Développement de l'application
  • Campagne marketing

Positionnement par rapport à deux concurrents

Analyse du premier concurrent

Runtastic Road Bike Vélo Route Cette application propose un GPS, des statistiques complètes sur les trajets en temps réel et en résumé, recherche de parcours vélo, la gestion de la musique et le partage. L'application est gratuite.

Analyse du second concurrent

Cyclemeter GPS Vélo et Course L'application contient un GPS, des statistiques en temps réel et en résumé de parcours, des itinéraires, et le partage sur les réseaux sociaux. Note : cette application n'est pas seulement dédiée au vélo. L'application est gratuite.

Notre différenciation

Notre but est de proposer différentes fonctions déjà existantes chez nos concurrents tel que le GPS, les statistiques en temps réel et en résumé de parcours, de proposer des trajets calculés à la demande, de proposer des playlist de musiques, de proposer le partage sur les réseaux sociaux. Nous proposons en plus des fonctionnalités de sécurité pour le cycliste. Si l'accéléromètre détecte un choc trop violant, l'application proposera de joindre un proche ou les urgence si le cycliste ne répond pas à l'alerte sur le téléphone dans la minute. Nous proposons aussi aux cyclistes assidus et fidèles à l'application des offres promotionnelles grâce à nos partenaires.

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

Description de l'utilisateur type

Le cœur de cible est les automobilistes. Nous visons dans un premiers temps des utilisateurs ayant déjà un vélo car notre but premier est d’inciter à l’utilisation du vélo plus qu’à l’achat d’un vélo. Nous visons ensuite les cyclistes, confirmés ou non. Nous voulons les motiver à poursuivre voire augmenter l’utilisation de leur vélo. L’âge et le sexe de l’utilisateur n’importe pas, il faut juste qu’il soit utilisateur de smartphone.

Scénario d'utilisation du produit

L'application peut-être utilisé en temps que GPS et coach de l'utilisateur. L'utilisateur (soit le cycliste) pourra trouver son chemin ou un parcours pour son trajet vélo. L'application peut alors être utilisé dans un but sportif ou juste de déplacement. L'utilisateur retrouvera pour son trajet des suggestions de playlist de musique. Le téléphone pourra aussi se transformer en compteur de vélo si il est placé sur le guidon. Pendant le trajet, le cycliste retrouvera toutes les informations utiles en temps réel (GPS, Vitesse, Inclinaison de la pente, distance, temps...). Après le trajet, l'utilisateur pourra retrouver tous ses trajets avec toutes les statistiques qui y sont lié pour voir son évolution. Il pourra les partager et comparer ses performances avec les autres utilisateurs.

Analyse du projet

Réponse à la question difficile

Un problème se pose :

Comment sommes nous sûre d'avoir assez d'offres promotionnelles pour pouvoir attirer les éventuels clients ?

Inversement, comment être sûre que nous ayons assez d'utilisateurs pour pouvoir convaincre les enseignes d'effectuer des partenariats et ainsi financer notre projet ?

Pour répondre à cela nous espérions pouvoir compter sur les enseignes pour participer à la campagne publicitaire.

Il s'agirait de susciter l'intérêt des clients en exposant des affiches publicitaires de notre application dans les magasins partenaires, et ou d'associer notre logo à leurs propres publicités.

Choix de l'illustration

Seconde partie : Développement

Partie à compléter pour le 2 octobre.

Dossier économique

Le marché

La stratégie commerciale et la communication

Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)

Tableau de financement

Plan de financement Démarrage sur 1 an

(description)

Démarrage sur 1 an

(montants)

Année normale

(description)

Année normale

(montants)

Immobilisation incorporelles
  • locaux
  • frais de personnel
  • autres communication
Immobilisations corporelles (investissements)
  • installation (aménagements)
  • mobilier et matériel
Remboursement annuel du capital de l'emprunt
Besoin en fonds de roulement
  • constitution
    • stock
    • loyer
    • assurance
    • publicité
Total besoins
Capitaux propres
  • apport personnel
    • apport en nature
    • apport en numérique
  • apport des associés
Emprunts
Aide, prime, subvention
Ventes estimées
Total ressources

Dossier technique de l'illustration

Analyse

Bilan

Illustration.png


Supports de communication

Supports de présentation

Notre présentation

Présentation de l'illustration

Notre vidéo