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== Séance 5, production des outils de communication == |
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+ | * trois supports de présentation ; |
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− | objectif : |
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+ | * une vidéo de 30 secondes ; |
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− | trois slides |
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+ | La restitution finale est prévue sur un créneau maximum de 10 minutes. |
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− | « pitch video introductif de 30’’ » et des « 3 slides de visuel » en support de la restitution finale prévue sur un créneau maxi de 10 minutes |
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== Séance 6, restitution finale == |
== Séance 6, restitution finale == |
Version du 22 juin 2017 à 23:33
Travail demandé pour les séances
Séance 0, définition du sujet
Objectif : trouver votre projet de création d'activité parmi l'une des quatre thématiques (un groupe par thème) :
- la ville intelligente ;
- ingénierie et handicap ;
- le transport de demain :
- ingénierie et environnement.
Choisir le type de votre projet parmi les 3 suivants :
- mise en place d'un nouveau produit ou service et création de l'entreprise ou association pour le diffuser ;
- construction et lancement d'une association pour la défense d'une grande cause (style Resto du Coeur) ;
- lancement d'une nouvelle action associative dans l'école.
A rendre :
- un titre et une description en une phrase ;
- le nom de votre équipe d'un maximum de 15 caractères et votre photo de groupe.
Séance 1, rédaction de la page de concept
Objectif : établir les grandes lignes de votre projet en répondant aux questions :
- quels sont vos clients ou usagers ?
- qui sont vos concurrents ?
- quels sont les moyens à déployer pour passer de l'idée à la concrétisation ?
- quels sont les moyens de vous financer ?
A rendre :
- une présentation complète en quatre partie
- vos objectifs,
- le positionnement par rapport aux actions "voisines",
- les actions à mener,
- les moyens humains et financiers à mobiliser ;
- un résumé de moins de 200 caractères.
Séance 2, veille et étude d’usage
Objectif : recherche des projets voisins, puis étude précise de leur plan d'action (étude de leur offre, de leur communication, de la structure de l'entreprise, etc) pour deux projets précis.
Travailler sur les usages de l'activité proposée :
- comment affiner votre offre avant de la lancer ?
- comment maitriser les attentes des futurs clients/usagers ?
A rendre :
- votre analyse des deux concurrents ;
- votre plan d'action pour toucher puis convaincre les usagers.
Séance 3
Objectif :
- confrontation intergroupes ;
- formalisation de l’étude d’usage (parti pris, renoncements) ;
- création d'une identité visuelle (totem).
A rendre :
- le document final sur le concept ;
- une réponse rédigée à deux questions "génantes" posées par les autres groupes ;
- une présentation des activités de votre futur usager.
Séance 4, business plan
Objectif : construire le dossier économique du projet avec deux aspects importants :
- lister l'ensemble des actions à conduire pour passer de l'idée au réel, chiffrer ces actions en investissement matériel et en nombre de mois de travail ;
- construire un plan de financement de votre projet d'activité.
A rendre :
- remplir un fichier tableur (à étudier avec les experts de la création d'entreprises) ;
- le logo ou le totem.
Séance 5, production des outils de communication
Objectif : préparer la restitution de l'après-midi avec trois volets :
- une vidéo ;
- trois supports de présentation ;
- répétition de la présentation orale.
A rendre :
- une vidéo de 30 secondes ;
- les trois supports de présentation.
La restitution finale est prévue sur un créneau maximum de 10 minutes.
Séance 6, restitution finale
prévue sur un créneau maxi de 10 minutes par groupe et rythmée par un chairman.
- Temps 1 (2 heures) : les 48 équipes projet sont réparties en 4 X 12 dans les 4 amphis mis à
disposition. La restitution, rythmée par un chairman, prévoit sur un créneau maxi de 10 minutes par projet découpé comme suit :
- Projet de l’équipe introduit par le pitch video de 30’’ déposé sur le wiki.
- 2 minutes 30’’ de présentation (3 slides de visuel maxi déposés sur le wiki)
- 3 minutes de questions maxi
- 2 minutes de transition.
- Temps 1bis (5minutes) : Chaque élève vote pour le projet de son choix parmi les 11 projets
présentés (en dehors du projet de son équipe).
- Temps 2 : les 4 projets gagnants à l’issue du vote sont à nouveau présentés en séance plénière
en salle de conférences Migeon.
- Temps 2 bis : les 4 prix sont remis aux équipes gagnantes et l’activité est clôturée par un aftersof