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+ | Dans un premier temps, prendre contact avec l'agence de transport de la ville (dans notre cas, et pour commencer ce projet, l'agence Transpole) et ainsi définir les termes du contrat de partenariat. Dans un second temps, développer une ébauche de l'application et réaliser une phase de test sur un échantillon représentatif de quelques appareils. Ensuite, faire une étude pour déterminer la puissance des serveurs à utiliser. Pour finir, et en fonction des résultats des tests, modifier et déployer l'application à grande échelle, via l'achat ou la location de serveurs. |
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+ | * pour compléter le financement, un "Kickstarter" avec comme contrepartie des tarifs préférentiels en fonction de la somme engagée ; |
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+ | * éventuellement un service commercial pour étendre le projet à d'autres villes. |
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== Analyse du projet == |
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=== Construction d'une bête à corne === |
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=== Analyse du premier concurrent === |
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Version du 12 septembre 2017 à 12:22
Généralités
- Titre du projet : Hurry City
- Description : Améliorer les trajets et rediriger les usagers en fonction de la concentration de voyageurs dans les différents transports.
- Nom de l'équipe : Les 32 sans idées
- Membres de l'équipe et photographie : Adam, Alexandre, Anne, Arthur, Houssam, Pierre
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Présentation du concept
Objectifs
Faciliter les déplacements des citoyens et les guider vers les lieux les plus susceptibles de correspondre à leurs attentes, tout en optimisant au maximum le temps du trajet et son confort.
Positionnement par rapport à l'existant
Nous nous démarquons des autres applications de transport généralement utilisées pour gérer ses déplacements par une application qui prend en compte la concentration des gens sur un lieu ou des voitures sur une route et qui peut présenter soit des parcours alternatifs soit des objectifs différents (selon le type de lieu désiré).
Actions à développer
Dans un premier temps, prendre contact avec l'agence de transport de la ville (dans notre cas, et pour commencer ce projet, l'agence Transpole) et ainsi définir les termes du contrat de partenariat. Dans un second temps, développer une ébauche de l'application et réaliser une phase de test sur un échantillon représentatif de quelques appareils. Ensuite, faire une étude pour déterminer la puissance des serveurs à utiliser. Pour finir, et en fonction des résultats des tests, modifier et déployer l'application à grande échelle, via l'achat ou la location de serveurs.
Moyens nécessaires
Il faut :
- une personne pour s'occuper de la maintenance des serveurs ;
- une équipe pour le développement et la mise à jour de l'application ;
- un financement de la part des différents groupes de transports auxquels nous nous associons ;
- pour compléter le financement, un "Kickstarter" avec comme contrepartie des tarifs préférentiels en fonction de la somme engagée ;
- éventuellement un service commercial pour étendre le projet à d'autres villes.
Analyse du projet
Construction d'une bête à corne
- A QUI : Utilisateurs de smartphone
Analyse du premier concurrent
Analyse du second concurrent
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Réponse à la question difficile
Le Business Model Canvas
Partenaires clefs | Activités clefs | Proposition de valeur | Relation avec les clients | Segments de clientèle |
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PARTENAIRES CLEFS |
PROPOSITION DE VALEUR |
SEGMENTS DE CLIENTELE | ||
Ressources clefs | Canaux de distribution | |||
RESSOURCES CLEFS | CANAUX DE DISTRIBUTION | |||
Structure des coûts | Prix de vente | Analyse de la concurrence | ||
STRUCTURE DES COUTS | PRIX | CONCURRENCE |
Supports de communication
Vidéo d'introduction
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Supports de présentation
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Identité visuelle
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