PCIS 2020/2021 P31
Première partie : Définition du projet
Partie à compléter avant le 15 septembre
Généralités
Titre du projet
LE JEU DE TABLE PAS JETABLE ! // THROW AWAY
Nom de l'équipe
Z31D alias Zéro Déchet
Membres de l'équipe
NOTTEAU Sarah; NACIRI Ilyass; MIGLIORETTI Louis; MAZOUZI Janet; ROBERT Gaëlle; MALENGÉ Antoine; TROCMÉ Julien
Description-résumé (20 lignes max)
Pour pouvoir s’inscrire dans une logique de produits réutilisables et développer la réutilisation des objets du quotidien, nous avons eu l'idée de créer un jeu de plateau pédagogique et amusant.
Le jeu de table pas jetable est inspiré du jeu de l'oie et utilise des objets jetables à la maison pour sensibiliser au réemploie de divers objets que l'on jetterait normalement, notamment les emballages, les bouchons en plastique, les bouchons en liège, le carton,...etc
Le jeu prend la forme d'une application. Avant même de commencer la partie, les joueurs doivent fabriquer eux même leur plateau ainsi que leurs pions à l'aide de matériaux de récupération et à partir des instructions présentes sur un pdf explicatif fourni à l'achat.
Ce jeu se destine à la famille, le but étant d'atteindre la ligne d'arrivée en premier. Mais attention ! Le chemin est truffé d’embûches... En effet, le circuit est fait de 31 cases. Sur chacune d'entre elles, le jeu propose un défi ou une question que l'on retrouvera sur l'application. Ces épreuves permettent aux joueurs de réfléchir au réemploie des objets du quotidien et à la réduction du gaspillage.
Des défis originaux permettent de développer la créativité des joueurs en fabriquant des objets à partir d'éléments que l'on trouve autour de nous. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés selon les âges pour que tout le monde puisse apprendre et par la suite agir à son échelle.
Un petit personnage du nom de Z31D sera le fil conducteur du jeu.
Présentation du concept
Description détaillée
Clients et bénéficiaires
Le jeu est destiné à la famille : enfants, adolescents et parents. Il peut également être destinés aux enseignants des écoles, aux garderies, aux nourrices, aux centres aérés.
Modèle économique
Le jeu sera disponible sur téléphones,tablettes... sous forme d'une application mobile. Le jeu sera téléchargeable et payant (1 ou 2€ maximum). Nous contacterons ces usagers par démarchage, afin de faire connaitre le jeu.
Moyens humains et matériels à réunir pour démarrer
Pour pouvoir réaliser notre projet, il va falloir que nous réalisions l'application qui sera la plateforme pour partager notre jeu.
Dans cette application vous trouverez la notice d'utilisation, un pdf du plateau du jeu à imprimer et à personnaliser, ainsi que un générateur de cartes. Un exemple de plateau sera fourni dans l'application.
Moyens humains à réunir pour démarrer: Au sein de notre groupe, nous nous répartirons les tâches en fonction de nos capacités. Certains feront du code pour créer l'application, d'autres vont concevoir les questions et les défis, et enfin les autres seront chargés de la conception puis la création du plateau. Par la suite, il faudrait réunir des personnes pour pouvoir tester notre jeu pour se rendre compte d'éventuels erreurs.
Moyens matériels: En tant qu'utilisateur, nous auront besoin de carton de seconde vie, de peinture, de crayons de couleurs afin de réaliser le plateau. Des objets de la maison que l'ont jette en temps normal (bouchons, carton, étiquettes, cure dents...) seront utilisés au sein du jeu pour fabriquer les pion et pour réaliser des défis.
Positionnement par rapport à deux concurrents
Analyse du premier concurrent
Notre premier concurrent est le jeu de l'oie.
Ce jeu ce joue à partir de 5 ans et jusqu'à 12ans. Le nombre de joueur minimum est de deux personnes et celui maximum est de 4 personnes.On peut retrouver ce jeu à partir de 10€ sur internet et est fournit avec le plateau quatre pions et deux dés.
Le jeu de l'oie est dédié au petits dû à sa facilité d'utilisation. Pour une durée de quinze minutes le but est d'arriver à la dernière case (la 63èmes) du plateau en premier en lançant les dés. Il permet de développer le partage entre les joueurs.
Analyse du second concurrent
Notre second concurrent est le jeu de société Famille (Presque) zéro déchets-Ze jeu
Ce jeu ce joue à partir de 8 ans et plus. Le nombre de joueur minimum est de deux personnes et celui maximum est de six personnes.On peut retrouver ce jeu à partir de 30€ sur internet et est fournit avec le plateau de jeu une maison 3D, 6 pions personnages et 6 pions étuis, deux planches de déplacements et deux escaliers amovibles, 30 cubes en bois déchets, 11 jetons pour diverses actions et 128 carte.
Ce jeu éco-conçus et produit en France a pour but de sensibiliser toute la famille au respect de la planète. Le but est d'explorer la maison en 3D afin de réduire la quantité de déchets de la poubelle au maximum et la partie se déroule en trois étapes. Dans la première les joueurs répondent à des questions pour découvrir des astuces du zéro déchets. Dans la seconde deux joueurs réalise un défis de rapidité qui familiarise les objets de la maison à la démarche zéro déchets. Dans le troisième deux joueurs s'affronte, ils tentent de citer un maximum de bonnes pratiques du quotidien.
C'est un jeu original et pédagogique sur le thème du zéro déchet à réaliser en famille à la maison.
Notre différenciation
pédagogie / éducation : il existe peu de jeu sur le thème du zéro déchets aspect environnemental Adapté à tout âge (questions de plusieurs niveaux) Originalité : dans le concept il n'existe aucun jeu sur le marché qui permet de créer de toutes pièces son jeu
Prix :1/2€ (comme nous utilisons des déchets pour jouer et qu'il faut se mettre sur les mêmes prix que les applications téléphonique créativité) encombrement -> la plupart du jeu se fait en dématérialisé Pas besoin de se déplacer en magasin -> les joueurs peuvent commencer le jeux de façon immédiate
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Description de l'utilisateur type
Scénario d'utilisation du produit
Analyse du projet
Réponse à la question difficile
Choix du POC
décrivez ce que vous comptez réalisez pour valider/expliquer votre projet.
faire le plan de la maquette physique « artisanale » que nous souhaitez réaliser ou décrire la maquette numérique pour une application informatique ou un site internet ou présenter l'expérience scientifique que vous allez réaliser
Préparation du POC
remplir au plus tard pour le 16 septembre pour que l'école fasse les achats
les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer le 28 septembre :
pour les composants électroniques
- les références sur les sites : https://fr.farnell.com/ ou https://fr.rs-online.com/web/
pour les matériaux
- les références sur les sites : https://www.leroymerlin.fr/ ou https://www.michaud-chailly.fr/
pour tous autres besoins, soyez très précis.
Seconde partie : Développement
Partie à compléter pour le 29 septembre 2020
Dossier technique de la preuve de concept
Compte-rendu de vos réalisations
Résultats et Bilan
présenter le résultat de votre travail expérimental (photos par exemple) et conclure
Dossier économique
Le marché
La stratégie commerciale et la communication
Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)
Plan de financement initial
Plan de financement | Démarrage (description) | Démarrage (montants) |
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Investissements corporels
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Investissements incorporels
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Besoin en fonds de roulement
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Total besoins | ||
Capitaux propres
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Emprunts | ||
Aide, prime, subvention | ||
Ventes estimées | ||
Total ressources |