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De Projets Polytech'Lille
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* votre plan d'action pour toucher puis convaincre les usagers.
 
* votre plan d'action pour toucher puis convaincre les usagers.
   
== Séance 3, identité visuelle ==
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== Séance 3, formalisation de l'étude d'usage ==
   
 
Objectif :
 
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Version du 23 juin 2017 à 10:16

Séance 0, définition du sujet

Objectif : trouver votre projet de création d'activité parmi l'une des quatre thématiques (un groupe par thème) :

  • la ville intelligente ;
  • ingénierie et handicap ;
  • le transport de demain :
  • ingénierie et environnement.

Choisir le type de votre projet parmi les 3 suivants :

  • mise en place d'un nouveau produit ou service et création de l'entreprise ou association pour le diffuser ;
  • construction et lancement d'une association pour la défense d'une grande cause (style Resto du Coeur) ;
  • lancement d'une nouvelle action associative dans l'école.

A rendre :

  • un titre et une description en une phrase ;
  • le nom de votre équipe d'un maximum de 15 caractères et votre photo de groupe.

Séance 1, rédaction de la page de concept

Objectif : établir les grandes lignes de votre projet en répondant aux questions :

  • quels sont vos clients ou usagers ?
  • qui sont vos concurrents ?
  • quels sont les moyens à déployer pour passer de l'idée à la concrétisation ?
  • quels sont les moyens de vous financer ?

A rendre :

  • une présentation complète en quatre partie
    • vos objectifs,
    • le positionnement par rapport aux actions "voisines",
    • les actions à mener,
    • les moyens humains et financiers à mobiliser ;
  • un résumé de moins de 200 caractères.

Séance 2, veille et étude d’usage

Objectif : recherche des projets voisins, puis étude précise de leur plan d'action (étude de leur offre, de leur communication, de la structure de l'entreprise, etc) pour deux projets précis.

Travailler sur les usages de l'activité proposée :

  • comment affiner votre offre avant de la lancer ?
  • comment maitriser les attentes des futurs clients/usagers ?

A rendre :

  • votre analyse des deux concurrents ;
  • votre plan d'action pour toucher puis convaincre les usagers.

Séance 3, formalisation de l'étude d'usage

Objectif :

  • confrontation intergroupes ;
  • formalisation de l’étude d’usage (parti pris, renoncements) ;
  • création d'une identité visuelle (totem).

A rendre :

  • le document final sur le concept ;
  • une réponse rédigée à deux questions "génantes" posées par les autres groupes ;
  • une présentation des activités de votre futur usager.

Séance 4, business plan

Objectif : construire le dossier économique du projet avec deux aspects importants :

  • lister l'ensemble des actions à conduire pour passer de l'idée au réel, chiffrer ces actions en investissement matériel et en nombre de mois de travail ;
  • construire un plan de financement de votre projet d'activité.

A rendre :

  • remplir un fichier tableur (à étudier avec les experts de la création d'entreprises) ;
  • le logo ou le totem.

Séance 5, production des outils de communication

Objectif : préparer la restitution de l'après-midi avec trois volets :

  • une vidéo ;
  • trois supports de présentation ;
  • répétition de la présentation orale.

A rendre :

  • une vidéo de 30 secondes ;
  • les trois supports de présentation.

Séance 6, restitution finale

Les 48 équipes projet sont réparties dans 4 amphithéatres, soit 12 équipes par lieu.

La restitution est prévue sur un créneau maximum de 10 minutes par groupe et rythmée par un président de session. Elle est découpée comme suit :

  • projet de l’équipe introduit par la vidéo d'accroche de 30 secondes déposée sur le Wiki ;
  • une présentation de 2 minutes et demi de présentation appuyée sur les 3 supports déposés sur le wiki ;
  • trois questions maximum par le public ;

Chaque élève vote pour le projet de son choix parmi les 11 projets présentés, le projet de son équipe exclus.

Les 4 projets gagnants à l’issue du vote sont à nouveau présentés en séance plénière dans l'amphithéatre Migeon.

Les 4 prix sont remis aux équipes gagnantes et l’activité est clôturée par un moment convivial.