« PCIS 2018/2019 P9 » : différence entre les versions

De Projets Polytech'Lille
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 50 : Ligne 50 :
   
 
==== Actions à développer ====
 
==== Actions à développer ====
  +
Dans un premier temps, il faut développer notre application:
Collaboration avec braderie ou brocante
 
  +
- Créer et pouvoir gérer la base de données des utilisateurs
  +
- Aspect général de l'application basé sur un système de Oui/Non (inspiré de Tinder)
  +
- Créer une espace "Mon Grenier" afin de répertorier nos articles à troquer
  +
- Créer une barre de recherche ainsi que des rubriques afin de référencer les divers objets (inspiré de LeBonCoin)
  +
- Mettre en place le système de monétisation de l'application à l'aide de publicité et de compte premium
  +
- Développer un système de fidélité basé sur le nombre de trocs effectués par les membres
   
 
=== Positionnement par rapport à deux concurrents ===
 
=== Positionnement par rapport à deux concurrents ===

Version du 1 octobre 2018 à 15:40

Première partie : Définition du projet

Partie à compléter avant le 12 septembre.

Généralités

Fichier:2018 P09 equipe.png
à remplacer par votre équipe en situation !

Titre du projet

PolyTroc

Nom de l'équipe

PolyTroc Team

Membres de l'équipe

Maxime Claudel (IMA), Anthony Caron (CM), Nathan Boudaillez (GTGC), Tristan Capron (SM), Thibaud Comelli (GIS), Ilyes Bouchou (IC2M), Reda Cotte-Zarki (GB-IAAL) Alioune Fall (SM)

Description-résumé (10 lignes max)

Il s'agit d'une application permettant de troquer ou de donner des objets en tout genre dont nous n'avons plus l'utilité. Polytroc permet de mettre en relation 2 individus, chacun intéressé par l'objet de l'autre. Notre principal source de revenu sera des bandeaux publicitaire sur l'écran lors de l'utilisation de l'application. Dans un second temps nous mettrons en place un compte premium qui permettra aux utilisateurs de bénéficier de certains avantages comme la suppression des publicités. Enfin un système de fidélité avantagera les membres les plus actifs en leur proposant des cadeaux en tout genre.


Présentation du concept

Objectifs

Donner une seconde vie à des produits qui peuvent être réutilisés ou réparés afin d'éviter de les jeter.

Clients et bénéficiaires

Utilisateurs de l'application Polytroc

Modèle économique

Pubs + compte premium

Moyens humains et matériels à réunir

- Serveur pour garder les diverses informations des utilisateurs

- Modérateur pour les dons de troc

- Local de stockage pour les dons

- Véhicule de livraison

Actions à développer

Dans un premier temps, il faut développer notre application: - Créer et pouvoir gérer la base de données des utilisateurs - Aspect général de l'application basé sur un système de Oui/Non (inspiré de Tinder) - Créer une espace "Mon Grenier" afin de répertorier nos articles à troquer - Créer une barre de recherche ainsi que des rubriques afin de référencer les divers objets (inspiré de LeBonCoin) - Mettre en place le système de monétisation de l'application à l'aide de publicité et de compte premium - Développer un système de fidélité basé sur le nombre de trocs effectués par les membres

Positionnement par rapport à deux concurrents

Analyse du premier concurrent

mytroc.fr (site d'échanges gratuits)

Analyse du second concurrent

GEEV petites annonces de dons d'objets

Notre différenciation

Boîtes cadeaux gratuits par points de fédélité

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

Description de l'utilisateur type

Scénario d'utilisation du produit

Analyse du projet

Réponse à la question difficile

Comment éviter que des gens profitent de notre système ?

Choix de l'illustration

Seconde partie : Développement

Partie à compléter pour le 2 octobre.

Dossier économique

Le marché

La stratégie commerciale et la communication

Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)

Tableau de financement

Plan de financement Démarrage sur 1 an

(description)

Démarrage sur 1 an

(montants)

Année normale

(description)

Année normale

(montants)

Immobilisation incorporelles
  • locaux
  • frais de personnel
  • autres communication
Immobilisations corporelles (investissements)
  • installation (aménagements)
  • mobilier et matériel
Remboursement annuel du capital de l'emprunt
Besoin en fonds de roulement
  • constitution
    • stock
    • loyer
    • assurance
    • publicité
Total besoins
Capitaux propres
  • apport personnel
    • apport en nature
    • apport en numérique
  • apport des associés
Emprunts
Aide, prime, subvention
Ventes estimées
Total ressources

Dossier technique de l'illustration

Analyse

Bilan

Illustration.png


Supports de communication

Supports de présentation

Notre présentation

Présentation de l'illustration

Notre vidéo

Bibliographie

https://blog.ingeniooz.com/combien-peut-on-gagner-avec-une-application-android/