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Blindyrinthe est un jeu de société destiné aux personnes malvoyantes ou aveugles dans le but de pouvoir être jouer avec des personnes bien-voyantes. Par conséquent, que la personne soit aveugle, malvoyante ou bien-voyante n'handicape personne. Blindyrinthe est jouable par 4 personnes en même temps dans des parties au tour par tour.
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Blindyrinthe est un jeu de société destiné aux personnes malvoyantes ou aveugles dans le but de pouvoir y jouer avec des personnes bien-voyantes. Par conséquent, que la personne soit aveugle, malvoyante ou bien voyante n'handicape personne. Blindyrinthe est jouable jusqu'à 4 personnes en même temps dans des parties au tour par tour.
Ce jeu est similaire au Labyrinthe déjà existant mais il est adapté par ses tuiles en relief, des pions magnétiques différenciés les uns des autres...
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Ce jeu est similaire au Labyrinthe déjà existant mais il est adapté par des tuiles en relief, des pions magnétiques différenciés les uns des autres et un plateau réduit.
   
 
- Règles du jeu :
 
- Règles du jeu :
   
 
Le jeu réuni 2 à 4 personnes.
 
Le jeu réuni 2 à 4 personnes.
C'est un jeu de plateau avec un chemin à parcourir afin de récupérer ses 3 à 4 objets (tirés au sort avant le début de la partie).
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C'est un jeu de plateau avec un chemin à parcourir afin de récupérer 3 objets. Les objet sont piochés au hasard avant le début de la partie dans un petit sac.
L'objectif est d'être le premier à récupérer ses 4 objets.
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L'objectif est d'être le premier à récupérer ces 3 objets.
Le jeu fait intervenir le hasard et les sens des participants (en tenant compte du handicap des personnes non-voyantes).
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Le jeu fait intervenir le hasard et les sens des participants ayant une déficience visuelle.
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Le principe : le joueur le plus jeune commence et on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
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Tout d'abord, avant de se lancer, il faut savoir que le joueur le plus jeune commence et le sens des aiguilles d'une montre impose le sens du jeu.
Tour à tour, les joueurs essaient de se frayer un chemin jusqu'à leur objet.
 
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Le principe est simple, tour à tour, les joueurs essaient de se frayer un chemin jusqu'à leur objet. Cependant, pour se rendre à son objet, le chemin sera transformé au fur et à mesure du jeu. La présence d'une tuile à l'extérieur viendra perturber le jeu. A chaque tour, le joueur ajoutera cette tuile pour modifier son chemin. Ainsi, une nouvelle tuile sera à l'extérieur. Et le joueur suivant utilisera cette tuile pour l'aider à aller son objet donnant une nouvelle tuile à l'extérieur. Ainsi de suite.
Une fois l'objet récupérer le joueur doit revenir la sa case de départ afin de pouvoir aller chercher le second objet.
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Une fois l'objet récupéré le joueur doit revenir à sa case de départ afin de pouvoir aller chercher le second objet.
Le premier à récupérer ses objets gagne.
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Le premier à récupérer ces 3 objets gagne.
   
 
Les règles du jeu peuvent être consultées par les joueurs à tout moment. Elles sont disponibles en braille.
 
Les règles du jeu peuvent être consultées par les joueurs à tout moment. Elles sont disponibles en braille.

Version du 10 septembre 2019 à 15:39

Première partie : Définition du projet

Partie à compléter avant le 12 septembre.

Généralités

Equipe du Handi'Games

Titre du projet

Blindyrinthe (⠨⠃⠊⠝⠙⠽⠗⠊⠝⠞⠓⠑) : Jeu de société destiné à des personnes avec une déficience visuelle.

Nom de l'équipe

Handi'Games

Membres de l'équipe

Amine FEKI / Lucas LECLERCQ / Farah MUSA / Yassin KAABOUNI / Jean-Loup LE CRAS / Brice GONEL / EDOH Agossou Alexandre

Description-résumé (10 lignes max)

Blindyrinthe est un jeu de société destiné aux personnes malvoyantes ou aveugles dans le but de pouvoir y jouer avec des personnes bien-voyantes. Par conséquent, que la personne soit aveugle, malvoyante ou bien voyante n'handicape personne. Blindyrinthe est jouable jusqu'à 4 personnes en même temps dans des parties au tour par tour. Ce jeu est similaire au Labyrinthe déjà existant mais il est adapté par des tuiles en relief, des pions magnétiques différenciés les uns des autres et un plateau réduit.

- Règles du jeu :

Le jeu réuni 2 à 4 personnes. C'est un jeu de plateau avec un chemin à parcourir afin de récupérer 3 objets. Les objet sont piochés au hasard avant le début de la partie dans un petit sac. L'objectif est d'être le premier à récupérer ces 3 objets. Le jeu fait intervenir le hasard et les sens des participants ayant une déficience visuelle.

Tout d'abord, avant de se lancer, il faut savoir que le joueur le plus jeune commence et le sens des aiguilles d'une montre impose le sens du jeu. Le principe est simple, tour à tour, les joueurs essaient de se frayer un chemin jusqu'à leur objet. Cependant, pour se rendre à son objet, le chemin sera transformé au fur et à mesure du jeu. La présence d'une tuile à l'extérieur viendra perturber le jeu. A chaque tour, le joueur ajoutera cette tuile pour modifier son chemin. Ainsi, une nouvelle tuile sera à l'extérieur. Et le joueur suivant utilisera cette tuile pour l'aider à aller son objet donnant une nouvelle tuile à l'extérieur. Ainsi de suite. Une fois l'objet récupéré le joueur doit revenir à sa case de départ afin de pouvoir aller chercher le second objet. Le premier à récupérer ces 3 objets gagne.

Les règles du jeu peuvent être consultées par les joueurs à tout moment. Elles sont disponibles en braille.


Présentation du concept

Objectifs

Se divertir et s'épanouir dans un jeu de société. Avec la possibilité aux personnes en déficience visuelle de prendre du plaisir et de partager un bon moment avec tout le monde. De plus, il permettra d'apprendre de manière ludique le braille.

Clients et bénéficiaires

Accessible à tout le monde. Incluant les personnes malvoyantes.

Modèle économique

A but lucratif.

Moyens humains et matériels à réunir

Un groupe de personne. Le jeu de société, plus précisément un jeu de plateau en tuiles comprenant des symboles à trouver sur le plateau. Une imprimante 3D qui nous aidera à faire le relief et le braille pour les tuiles. Des aimants et de la peinture magnétique sera aussi nécessaire pour le déplacement des pions. La découpe laser sera aussi utilisé pour définir des symboles ou des objets. Le relief peut aussi être fait par la découpe laser.

Actions à développer

- Faire des recherches sur les aveugles (leur habitude, leur sensation, leur mode de vie, etc)

- Formuler un sondage directement à la personne en question, permettant d'en apprendre davantage

- Rencontrer une association qui travaille avec les aveugles qui pourra nous guider dans la création de jeu

- Une après-midi jeu pour tester notre concept

- Faire l'analyse des jeux déjà existant afin de créer un jeu original et accessible par tous

- Discuter sur les différents aspects du jeu en équipe et faire toutes les préparations nécessaires de A à Z

Positionnement par rapport à deux concurrents

Analyse du premier concurrent

Le premier concurrent est "CFLOU". CFLOU est une entreprise française spécialisée dans des produits destinés aux personnes ayants une déficience visuelle quelconque allant d'une personne malvoyante jusqu'à aveugle en passant par d'autres troubles de la perception tel que les daltonismes. CFLOU produit donc des produits pour le bricolage, des logiciels informatiques, des loupes, de la téléphonie ect...

CFLOU dispose d'un très large catalogue de jeu représentant les classiques des jeux de société tel que les échecs ou le scrabble. Il s'agit surtout d'un site ayant le monopole dans la barre de recherche de google lorsqu'on y cherche des jeux adaptés pour les personnes en défiances visuelles. De ce fait les prix qu'on y retrouve tel que pour un scrabble sont 62,90 euros pour seulement des personnes malvoyantes. Un scrabble classique possède un prix entre 20 et 30 euros parmi les différents concurrents.

Analyse du second concurrent

Le deuxième concurrent est "Mieux-Voir", une chaîne de distribution de magasin française spécialisée dans les produits pour des clients ayant une déficience visuelle. Mieux-Voir dispose d'une très large gamme de produit ainsi que des jeux. Toutefois Mieux-Voir ne possède que 7 produits à l'heure actuelle dont 3 magazines parlants de jeu, de 3 jeu de cartes et un scrabble de 62 euros pour les malvoyants. Ils sont beaucoup moins compétitif dans ce domaine que CFLOU.

Notre différenciation

Nos deux principaux concurrents disposent d'un vaste catalogue de jeu de société mais les prix sont assez onéreux. Notre produit sera moins cher que ses concurrents et correspondra à un prix similaire aux jeux qui ne sont pas adaptés pour ceux ayant une déficience visuelle. Ainsi l'expérience de jeu sera accessible d'abord par son prix, garantissant une neutralité et une équité vis à vis de tous. Le jeu adapté sera aussi dans une version plus moderne avec des nouvelles règles permettant une immersion pour tous.

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

Description de l'utilisateur type

L'utilisateur type est une personne malvoyante ou aveugle désirant de jouer à un jeu de société entre amis ou en famille. Une personne voyante peut lui aussi jouer à ce jeu avec une personne malvoyante ou aveugle. Ce jeu ne demande pas nécessairement une personne malvoyante pour y jouer. En effet des bien-voyants peuvent y jouer entre eux.

Scénario d'utilisation du produit

Gilbert est aveugle de naissance et souhaite jouer à un jeu de société. Ne trouvant pas de partenaire, Gilbert rejoint un club de jeu de société. Là-bas des bien-voyants y sont inscrits et Gilbert souhaite les rejoindre. Ces bien-voyants jouent a Blindyrinthe , ce jeu est en relief et possède du braille. Ainsi Gilbert peut les rejoindre aisément car le touché est suffisamment développé pour que des malvoyants ou aveugles puissent y jouer. Gilbert est heureux, il a fait connaissance avec des bien-voyants et a joué avec eux. Les bien-voyants ont parfaitement intégré Gilbert. Gilbert a des nouveaux amis.

Les 2 scénarios à compléter :

- Je suis non-voyant je souhaite m'amuser en groupe, je joue a Blindyrinthe avec des bien-voyants. On s'amuse bien.

- Je ne suis pas non voyant et je joue a Blindyrinthe Un non-voyant souhaite me rejoindre avec mes amis. Il n'y a aucun problème car le jeu lui est accessible.

Analyse du projet

Réponse à la question difficile

Proof of concept POC

(choix entre les trois possibilités : maquette physique « artisanale » ; application informatique ou un site internet ; expérience scientifique )

Préparation du POC

remplir au plus tard pour le 19 septembre

les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer :

pour les composants électroniques - les références sur les sites : https://fr.farnell.com/ ou https://fr.rs-online.com/web/

pour les matériaux - les références sur les sites : https://www.leroymerlin.fr/ ou https://www.michaud-chailly.fr/

pour toutes autres besoins,(après discussion avec votre tuteur)

Le plateau serait en bois pour la découpe laser, le chemin est donc tracé par la découpe laser Le relief 3d sera alors facilement créer. Peinture magnétique pour les pions aimantés Symbole en 3D imprimé en 3D

Seconde partie : Développement

Partie à compléter pour le 2 octobre.

Dossier économique

Le marché

La stratégie commerciale et la communication

Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)

Tableaux de financement

Plan de financement trois ans avant création

(description des besoins)

avant création

(montants)

Année 1

(montants HT)

Année 2

(montants HT)

Année 3

(montants HT)

Frais établissement
  • Immatriculation, statuts, actes notariés
Immobilisation incorporelles
  • Droit au bail, location
  • Marques, brevets
Immobilisations corporelles (investissements)
  • Installation (aménagements)
  • Achat véhicules et enseigne
  • Mobilier, matériel et autres équipements
Immobilisations financières
  • Caution, dépôt de garantie
Stock
Besoin en fonds de roulement
Remboursement des crédits
Total besoins
Apport personnel
  • Apport en nature
  • Apport en numéraire
Emprunts
  • emprunt 0%
  • emprunt banque 2%
Aide, prime, subvention
Auto-financement
  • Résultat net (du compte de résultat ci-dessous)
  • Dotations aux amortissements
Total ressources
Ecart cumulé entre besoins et ressources
Compte de Résultat Année 1

(montants en Keuros)

Année 2

(montants en Keuros)

Année 3

(montants en Keuros)

Chiffre d'affaires
  • Ventes de marchandises-prestations de service
Total des PRODUITS
Achats
  • Marchandises, matières
  • Emballages et fournitures
Charges externes
  • Loyers
  • Entretien et réparations
  • Fluides (électricité, eau et gaz)
  • Assurances et documentation
  • Honoraires (comptable et juriste)
  • Publicité
  • Tranports
  • Déplacement, mission er réception
  • Poste, téléphone
Impôt et taxes
Charges en personnels
  • Salaires bruts plus charges sociales
  • Rémunération du dirigeant
Charges financières
  • intérêt d'emprunt
Total des CHARGES
Résultat brut PRODUITS - CHARGES
Impôt sur les bénéfices
Résultat net (bénéfices)

Dossier technique de la preuve de concept

Analyse

Bilan


Supports de communication

Supports de présentation

Notre présentation

Présentation de la preuve de concept

Notre vidéo