« PCIS 2020/2021 P8 » : différence entre les versions

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==== Analyse du premier concurrent ====
 
==== Analyse du premier concurrent ====
   
L'entreprise SCUF GAMING est actuellement une référence reconnue dans la personnalisation de manettes de jeux vidéos au sein de la communauté de joueurs de jeux vidéos. Toutefois, ses manettes personnalisées sont majoritairement à des prix élevés du fait qu'elles soient haut de gamme.
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L'entreprise SCUF GAMING est actuellement une référence reconnue dans la personnalisation de manettes de jeux vidéos au sein de la communauté de joueurs et particulièrement les "progamers". Toutefois, ses manettes personnalisées sont majoritairement à des prix élevés du fait qu'elles soient haut de gamme. De plus, elle a une garantie limitée puisqu'elle remplace une seule pièce de la manette.
   
 
==== Analyse du second concurrent ====
 
==== Analyse du second concurrent ====

Version du 14 septembre 2020 à 15:20

Première partie : Définition du projet

Partie à compléter avant le 15 septembre

Généralités

à remplacer par votre équipe en situation !

Titre du projet

JoyBrick

Nom de l'équipe

Les JoyBrickers

Membres de l'équipe

BOUT ROMARIC- DELECOURT CLEMENT- FACHAUX LEO- BOGAERS HUGO- COTTREZ AMELIE- COTTEL ANTOINE-

Description-résumé (20 lignes max)


Notre projet consiste en la réalisation d'une manette adaptée pour PC ou Consoles facilement réparable. De plus, elle serait personnalisable à volonté et à moindre coût grâce à l'envoi de pièces détachées. Il n'y aurait pas besoin de matériel pour changer les pièces: il suffit juste de les clipser. En effet, la manette serait conçue avec différents compartiments afin d'accueillir les composants, pièces emboitables.

Présentation du concept

Description détaillée

Toutes manettes actuelles du marché une fois dysfonctionnelles sont jetées et donc l'utilisateur doit en racheter une nouvelle. L'objectif de cette manette est justement d'éviter d'être jetée à chaque dysfonctionnement: idée d'une manette écoresponsable à moindre coût et réutilisable à l'infini.

Clients et bénéficiaires

Gamers avec un budget limité

Modèle économique

à but lucratif

Moyens humains et matériels à réunir pour démarrer

-imprimante 3D -Ordinateur -plastique -électronique embarqué -équipe "design"

Positionnement par rapport à deux concurrents

Analyse du premier concurrent

L'entreprise SCUF GAMING est actuellement une référence reconnue dans la personnalisation de manettes de jeux vidéos au sein de la communauté de joueurs et particulièrement les "progamers". Toutefois, ses manettes personnalisées sont majoritairement à des prix élevés du fait qu'elles soient haut de gamme. De plus, elle a une garantie limitée puisqu'elle remplace une seule pièce de la manette.

Analyse du second concurrent

Constructeurs officiels tels que Sony, Microsoft qui dominent le marché des consoles.

Notre différenciation

Non seulement notre manette est réparable soi-même en cas de problèmes mais elle est également personnalisable à sa guise. En plus de cela, elle est plus accessible que les manettes personnalisables haut de gamme proposées par les sites spécialisés dans la personnalisation de manettes.

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

Description de l'utilisateur type

Scénario d'utilisation du produit

Analyse du projet

Réponse à la question difficile

Choix du POC

décrivez ce que vous comptez réalisez pour valider/expliquer votre projet.

faire le plan de la maquette physique « artisanale » que nous souhaitez réaliser ou décrire la maquette numérique pour une application informatique ou un site internet ou présenter l'expérience scientifique que vous allez réaliser

Préparation du POC

remplir au plus tard pour le 16 septembre pour que l'école fasse les achats

les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer le 28 septembre :

pour les composants électroniques

pour les matériaux

pour tous autres besoins, soyez très précis.

Seconde partie : Développement

Partie à compléter pour le 29 septembre 2020

Dossier technique de la preuve de concept

Compte-rendu de vos réalisations

Résultats et Bilan

présenter le résultat de votre travail expérimental (photos par exemple) et conclure

Dossier économique

Le marché

La stratégie commerciale et la communication

Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)

Plan de financement initial

Plan de financement Démarrage (description) Démarrage (montants)
Investissements corporels
  • installation (aménagements)
  • mobilier et matériel
Investissements incorporels
  • locaux
  • personnel (employés)
  • autre
Besoin en fonds de roulement
  • costitution du stock
  • loyer
  • assurances
  • publicité
Total besoins
Capitaux propres
  • apport personnel
    • apport en nature
    • apport en numérique
  • apport des associés
Emprunts
Aide, prime, subvention
Ventes estimées
Total ressources



Supports de communication

Supports de présentation

Notre présentation

Présentation de la preuve de concept

Notre vidéo