« PCIS 2020/2021 P8 » : différence entre les versions
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==== Scénario d'utilisation du produit ==== |
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== Analyse du projet == |
== Analyse du projet == |
Version du 14 septembre 2020 à 17:51
Première partie : Définition du projet
Partie à compléter avant le 15 septembre
Généralités
Titre du projet
JoyBrick
Nom de l'équipe
Les JoyBrickers
Membres de l'équipe
BOUT ROMARIC- DELECOURT CLEMENT- FACHAUX LEO- BOGAERS HUGO- COTTREZ AMELIE- COTTEL ANTOINE-
Description-résumé (20 lignes max)
Notre projet consiste en la réalisation d'une manette adaptée pour PC ou Consoles facilement réparable. De plus, elle serait personnalisable à volonté et à moindre coût grâce à l'envoi de pièces détachées. Il n'y aurait pas besoin de matériel pour changer les pièces: il suffit juste de les clipser. En effet, la manette serait conçue avec différents compartiments afin d'accueillir les composants, pièces emboitables.
Présentation du concept
Description détaillée
Toutes manettes actuelles du marché une fois dysfonctionnelles sont jetées et donc l'utilisateur doit en racheter une nouvelle. L'objectif de cette manette est justement d'éviter d'être jetée à chaque dysfonctionnement: idée d'une manette écoresponsable à moindre coût et réutilisable à l'infini.
Clients et bénéficiaires
Gamers avec un budget limité
Modèle économique
à but lucratif
Moyens humains et matériels à réunir pour démarrer
-imprimante 3D -Ordinateur -plastique -électronique embarqué -équipe "design"
Positionnement par rapport à deux concurrents
Analyse du premier concurrent
L'entreprise SCUF GAMING est actuellement une référence reconnue dans la personnalisation de manettes de jeux vidéos au sein de la communauté de joueurs et particulièrement les "progamers". Toutefois, ses manettes personnalisées sont majoritairement à des prix élevés du fait qu'elles soient haut de gamme. De plus, elle a une garantie limitée puisqu'elle remplace une seule pièce de la manette.
Analyse du second concurrent
L'entreprise Microsoft propose des manettes standardisées a un coût élevé du fait de la notoriété dans le milieu informatique. En effet, Elle ne propose pas de customisation complète pour ses manettes. De plus, Microsoft ne propose que des manettes dont l'utilisation est limitée à ses propres produits.
Notre différenciation
Non seulement notre manette est réparable soi-même en cas de problèmes mais elle est également personnalisable à sa guise. En plus de cela, elle est plus accessible financièrement que les manettes personnalisables haut de gamme proposées par les sites spécialisés dans la personnalisation de manettes. Notre manette s'adapte également sur PC et a pour but d'être compatible avec les consoles ce qui rendra son utilisation multiplateforme.
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Description de l'utilisateur type
Jeune gamer compulsif possède une console de jeux vidéos. Il n'a pas beaucoup d'argent à dépenser dans le remplacement et l'achat régulier d'une manette et il se préoccupe de l'environnement. Il se tourne vers notre manette alternative car il use régulièrement des composants de sa manette et ne souhaite pas la jeter. De plus, en tant que joueur régulier, il aime personnaliser sa manette en changeant la couleur et les motifs des composants à volonté. Dès qu'un élément est endommagé ou qu'il veut le changer, il se rend sur le site internet et commande de nouveaux composants en quelques clics.
Scénario d'utilisation du produit
Le site internet propose la manette et toutes les pièces détachées ainsi que les options de personnalisation. Grâce à une option d'assistance en ligne sous forme de questions/réponses, l'utilisateur peut facilement identifier l'élément défectueux qu'il doit changer. Il peut ensuite sélectionner la pièce dont il a besoin sur le site et il ne lui reste plus qu'à la remplacer sur sa manette sans aucun outil et en très peu de temps. De cette manière, il économise de l'argent et réduit ses déchets. Ce projet va donc à l'encontre de l’obsolescence programmée que l'on retrouve dans de nombreux appareils électroménagers.
Analyse du projet
Réponse à la question difficile
Choix du POC
décrivez ce que vous comptez réalisez pour valider/expliquer votre projet.
faire le plan de la maquette physique « artisanale » que nous souhaitez réaliser ou décrire la maquette numérique pour une application informatique ou un site internet ou présenter l'expérience scientifique que vous allez réaliser
Préparation du POC
remplir au plus tard pour le 16 septembre pour que l'école fasse les achats
les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer le 28 septembre :
pour les composants électroniques
- les références sur les sites : https://fr.farnell.com/ ou https://fr.rs-online.com/web/
pour les matériaux
- les références sur les sites : https://www.leroymerlin.fr/ ou https://www.michaud-chailly.fr/
pour tous autres besoins, soyez très précis.
Seconde partie : Développement
Partie à compléter pour le 29 septembre 2020
Dossier technique de la preuve de concept
Compte-rendu de vos réalisations
Résultats et Bilan
présenter le résultat de votre travail expérimental (photos par exemple) et conclure
Dossier économique
Le marché
La stratégie commerciale et la communication
Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)
Plan de financement initial
Plan de financement | Démarrage (description) | Démarrage (montants) |
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Investissements corporels
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Investissements incorporels
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Besoin en fonds de roulement
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Total besoins | ||
Capitaux propres
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Emprunts | ||
Aide, prime, subvention | ||
Ventes estimées | ||
Total ressources |