« PCIS 2020/2021 P8 » : différence entre les versions
Ligne 190 : | Ligne 190 : | ||
|- |
|- |
||
!style="text-align:left;" | Aide, prime, subvention |
!style="text-align:left;" | Aide, prime, subvention |
||
⚫ | |||
| |
| |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
!style="text-align:left;" | Ventes estimées |
!style="text-align:left;" | Ventes estimées |
Version du 29 septembre 2020 à 12:03
Première partie : Définition du projet
Partie à compléter avant le 15 septembre
Généralités
Titre du projet
JoyBrick
Nom de l'équipe
Les JoyBrickers
Membres de l'équipe
BOUT ROMARIC- DELECOURT CLEMENT- FACHAUX LEO- BOGAERS HUGO- COTTREZ AMELIE- COTTEL ANTOINE-
Description-résumé (20 lignes max)
Notre projet consiste en la réalisation d'une manette adaptée pour PC ou Consoles facilement réparable. De plus, elle serait personnalisable à volonté et à moindre coût grâce à l'envoi de pièces détachées.
Il n'y aurait pas besoin de matériel pour changer les pièces: il suffit juste de les clipser. En effet, la manette serait conçue avec différents compartiments afin d'accueillir les composants, pièces emboitables.
Présentation du concept
Description détaillée
Toutes manettes actuelles du marché une fois dysfonctionnelles sont jetées et donc l'utilisateur doit en racheter une nouvelle. L'objectif de cette manette est justement d'éviter d'être jetée à chaque dysfonctionnement: idée d'une manette écoresponsable à moindre coût et réutilisable à l'infini.
Clients et bénéficiaires
Gamers avec un budget limité
Modèle économique
Notre projet pourra être financé grâce à la plateforme de financement participatif Kickstarter. En plus de nous aider à réunir les fonds nécessaires pour le lancement de notre manette, ce type de financement nous permet de jauger l'intérêt des gens pour notre produit. Cela nous permet donc de savoir si ce projet plaît avant d'investir trop de moyens. De plus, notre projet est à but lucratif. Notre manette ainsi que les pièces détachées seront mises en vente sur notre site internet.
Moyens humains et matériels à réunir pour démarrer
- imprimante 3D
- ordinateur
- plastique
- électronique embarqué
- site internet
- équipe "design"
Positionnement par rapport à deux concurrents
Analyse du premier concurrent
L'entreprise SCUF GAMING est actuellement une référence reconnue dans la personnalisation de manettes de jeux vidéos au sein de la communauté de joueurs et particulièrement les "progamers". Toutefois, ses manettes personnalisées sont majoritairement à des prix élevés du fait qu'elles soient haut de gamme. De plus, elle a une garantie limitée puisqu'elle remplace une seule pièce de la manette.
Analyse du second concurrent
L'entreprise Microsoft propose des manettes standardisées a un coût élevé du fait de la notoriété dans le milieu informatique. En effet, Elle ne propose pas de customisation complète pour ses manettes. De plus, Microsoft ne propose que des manettes dont l'utilisation est limitée à ses propres produits.
Notre différenciation
Non seulement notre manette est réparable soi-même en cas de problèmes mais elle est également personnalisable à sa guise. En plus de cela, elle est plus accessible financièrement que les manettes personnalisables haut de gamme proposées par les sites spécialisés dans la personnalisation de manettes. Notre manette s'adapte également sur PC et a pour but d'être compatible avec les consoles ce qui rendra son utilisation multiplateforme.
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Description de l'utilisateur type
Jeune gamer compulsif possède une console de jeux vidéos. Il n'a pas beaucoup d'argent à dépenser dans le remplacement et l'achat régulier d'une manette et il se préoccupe de l'environnement. Il se tourne vers notre manette alternative car il use régulièrement des composants de sa manette et ne souhaite pas la jeter. De plus, en tant que joueur régulier, il aime personnaliser sa manette en changeant la couleur et les motifs des composants à volonté. Dès qu'un élément est endommagé ou qu'il veut le changer, il se rend sur le site internet et commande de nouveaux composants en quelques clics.
Scénario d'utilisation du produit
Le site internet propose la manette et toutes les pièces détachées ainsi que les options de personnalisation. Grâce à une option d'assistance en ligne sous forme de questions/réponses, l'utilisateur peut facilement identifier l'élément défectueux qu'il doit changer. Il peut ensuite sélectionner la pièce dont il a besoin sur le site et il ne lui reste plus qu'à la remplacer sur sa manette sans aucun outil et en très peu de temps. De cette manière, il économise de l'argent et réduit ses déchets. Ce projet va donc à l'encontre de l’obsolescence programmée que l'on retrouve dans de nombreux appareils électroménagers.
Analyse du projet
Réponse à la question difficile
Comment faire connaître notre produit?
Pour mettre en avant notre innovation et la faire connaître des gamers, nous comptons sur la plateforme de financement participatif que nous allons utiliser. Par la suite, nous envisageons de mettre en place des partenariats avec des personnalités du monde du gaming. Enfin, le bouche à oreille entre gamers permettra de diffuser plus largement notre manette.
Choix du POC
Pour notre POC nous allons montrer une maquette de notre manette et ses différentes composantes. Ces dernières seront présentées de manière individuelle pour insister sur le fait que les pièces sont très facilement remplaçables. Nous allons expliquer comment la manette est constituée et comment les différents éléments s'emboîtent.
Préparation du POC
remplir au plus tard pour le 16 septembre pour que l'école fasse les achats
Pour réaliser notre POC, nous avons besoin d'une imprimante 3D ainsi que d'un ordinateur pour modéliser notre manette et ses composants. Pour cela, nous utiliserons le matériel présent dans le Fabricarium de Polytech Lille.
les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer le 28 septembre :
pour les composants électroniques
- les références sur les sites : https://fr.farnell.com/ ou https://fr.rs-online.com/web/
pour les matériaux
- les références sur les sites : https://www.leroymerlin.fr/ ou https://www.michaud-chailly.fr/
pour tous autres besoins, soyez très précis.
Seconde partie : Développement
Partie à compléter pour le 29 septembre 2020
Dossier technique de la preuve de concept
Compte-rendu de vos réalisations
Résultats et Bilan
présenter le résultat de votre travail expérimental (photos par exemple) et conclure
Dossier économique
Le marché
Notre produit s'adresse essentiellement à des gamers non professionnels qui consacrent une grande partie de leur temps à jouer à la console. Le marché visé est donc constitué de personnes assez jeunes qui souhaitent limiter leurs dépenses et éviter de remplacer et jeter systématiquement leurs manettes usées. En effet, notre projet leur permet de garder leur manette beaucoup plus longtemps et donc d'économiser de l'argent tout en limitant leurs déchêts.
La stratégie commerciale et la communication
Notre but est de faire connaître notre manette au sein du monde du gaming afin de faire face à l'obsolescence programmée présente dans ce milieu comme dans presque tous les appareils que nous connaissons. Nous souhaitons pour cela, nous démarquer de la concurrence en proposant une manette réparable et personnalisable à volonté et surtout à faible coût.
Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)
Pour assurer le bon développement de notre produit, il nous faudra tout d'abord un designer qui pourra modéliser en 3D la manette et ses composants. Par la suite, nous aurons également besoin d'un développeur web pour notre site internet. En effet, le site internet sera indispensable pour mettre en vente la manette ainsi que les pièces détachées. Les clients qui possèdent notre manette pourront également y trouver une assistance en ligne pour identifier la pièce défectueuse et assurer une réparation optimale.
De plus, nous aurons besoin de matériel pour produire notre manette: une imprimante 3D avec un stock de bobines de différents couleurs (pour personnaliser la manette selon les demandes des clients), un ordinateur doté d'un logiciel de modélisation 3D et de l'éléctronique embarqué (microcontrôleur). Si notre projet se développe et prend de l'ampleur, nous aurions également besoin d'un local pour stocker le matériel et réaliser la production.
Plan de financement initial
Pour lancer notre produit, nous comptons sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. En effet, ce type de plateforme nous permet, non seulement de financer notre manette, mais également de la faire connaître. Cela nous est particulièrement utile pour estimer le potentiel de notre produit et voir si il plaît aux gens.
Plan de financement | Démarrage (description) | Démarrage (montants) |
---|---|---|
Investissements corporels
|
Imprimante 3D, fer à souder, bobine de fil pour imprimante 3D, ordinateurs équipés d'un logiciel d'impression 3D | |
Investissements incorporels
|
||
Besoin en fonds de roulement
|
||
Total besoins | ||
Capitaux propres
|
||
Emprunts | ||
Aide, prime, subvention | Aide de l'école Polytech | |
Ventes estimées | ||
Total ressources |