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Benoît achète donc son saumon chez Bernard, le poissonnier partenaire de l’application Ask & Go, qui l’accueille avec le sourire. <br/> |
Benoît achète donc son saumon chez Bernard, le poissonnier partenaire de l’application Ask & Go, qui l’accueille avec le sourire. <br/> |
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Benoît rentre chez lui avec son saumon pour régaler sa famille. <br/> <br/> |
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− | <b>Soyez intelligent, soyez comme Benoît.</b> |
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=== Réponse à la question difficile === |
=== Réponse à la question difficile === |
Version du 12 septembre 2017 à 12:25
Généralités
- Titre du projet : Ask & Go
- Description : Application Ville Intelligente, aide au stationnement, conseils magasins/produits
- Nom de l'équipe : Les Cailloux
- Membres de l'équipe et photographie : Capucine Lefaucheux (GB-IAAL) / Hugo Leurent (IMA) / Valentin Volckaert (IC2M) / Julien Medrar (CM) / Julien Hoel (GTGC) / Quentin Le Gall (GIS) / Remi Niangnot (SM)
Présentation du concept
Objectifs
Faire le lien entre les magasins et les potentiels clients par le biais de l'application
Positionnement par rapport à l'existant
- Applications existantes proposant des services similaires (Google, TripAdvisor, Yelp...)
- Se démarquer en regroupant les fonctionnalités de ces applications en une seule: une seule application sur le smartphone au lieu de plusieurs donc moins de place utilisée et plus pratique
Actions à développer
- Entrer en contact avec les magasins et leur proposer des partenariats
- Création de stickers à coller sur la vitrine des magasins partenaires
- minimum (au départ): interface sur l'application permettant aux magasins de créer et personnaliser leur propre présentation
Moyens nécessaires
- Service gratuit pour les magasins au départ (le temps de trouver de la clientèle) puis payant. Paiement mensuel (montant à définir)
- publicités intégrées à l'application (pub non intrusives)
- humain: Programmeur / développeur pour créer l'application, respo communication/design (stickers), respo partenariat avec les entreprises (commercial)
Analyse du projet
Construction d'une bête à corne
Analyse du premier concurrent
Analyse du second concurrent
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Benoît, comme tous les soirs, rentre chez lui après une journée de travail, affamé.
Benoît a 2 enfants à nourrir, et rentrant tard le soir, n’a pas beaucoup de temps pour faire les courses.
Benoît en a assez d’acheter ce qui lui tombe sous la main, et espère pouvoir acheter ce qu’il veut quand il veut, notamment ce soir du saumon frais tout droit arrivé de Norvège.
Benoît a heureusement préalablement téléchargé « Ask & Go », l’application qui te simplifie la vie.
Benoît se demandait « Mais qu’est-ce qu’Ask & Go ? » Tout simplement la nouvelle plateforme révolutionnaire qui risque de détrôner Yelp ou TripAdvisor par sa nouvelle façon de penser.
Benoît peut donc demander à l’application où trouver son saumon sur son trajet pour rentrer chez lui et à moindre coût.
Benoît achète donc son saumon chez Bernard, le poissonnier partenaire de l’application Ask & Go, qui l’accueille avec le sourire.
Benoît rentre chez lui avec son saumon pour régaler sa famille.
Soyez intelligent, soyez comme Benoît.
Réponse à la question difficile
Le Business Model Canvas
Partenaires clefs | Activités clefs | Proposition de valeur | Relation avec les clients | Segments de clientèle |
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PARTENAIRES CLEFS |
PROPOSITION DE VALEUR |
SEGMENTS DE CLIENTELE | ||
Ressources clefs | Canaux de distribution | |||
RESSOURCES CLEFS | CANAUX DE DISTRIBUTION | |||
Structure des coûts | Prix de vente | Analyse de la concurrence | ||
STRUCTURE DES COUTS | PRIX | CONCURRENCE |
Supports de communication
Vidéo d'introduction
[[Media:|Notre vidéo]]
Supports de présentation
[[Media:|Notre présentation]]
Identité visuelle
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