« PCIS 2020/2021 P8 » : différence entre les versions
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==== Analyse du second concurrent ==== |
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Version du 14 septembre 2020 à 15:15
Première partie : Définition du projet
Partie à compléter avant le 15 septembre
Généralités
Titre du projet
JoyBrick
Nom de l'équipe
Les JoyBrickers
Membres de l'équipe
BOUT ROMARIC- DELECOURT CLEMENT- FACHAUX LEO- BOGAERS HUGO- COTTREZ AMELIE- COTTEL ANTOINE-
Description-résumé (20 lignes max)
Notre projet consiste en la réalisation d'une manette adaptée pour PC ou Consoles facilement réparable. De plus, elle serait personnalisable à volonté et à moindre coût grâce à l'envoi de pièces détachées. Il n'y aurait pas besoin de matériel pour changer les pièces: il suffit juste de les clipser. En effet, la manette serait conçue avec différents compartiments afin d'accueillir les composants, pièces emboitables.
Présentation du concept
Description détaillée
Toutes manettes actuelles du marché une fois dysfonctionnelles sont jetées et donc l'utilisateur doit en racheter une nouvelle. L'objectif de cette manette est justement d'éviter d'être jetée à chaque dysfonctionnement: idée d'une manette écoresponsable à moindre coût et réutilisable à l'infini.
Clients et bénéficiaires
Gamers avec un budget limité
Modèle économique
à but lucratif
Moyens humains et matériels à réunir pour démarrer
-imprimante 3D -Ordinateur -plastique -électronique embarqué -équipe "design"
Positionnement par rapport à deux concurrents
Analyse du premier concurrent
L'entreprise SCUF GAMING est actuellement une référence reconnue dans la personnalisation de manettes de jeux vidéos au sein de la communauté de joueurs de jeux vidéos. Toutefois, ses manettes personnalisées sont majoritairement à des prix élevés du fait qu'elles soient haut de gamme.
Analyse du second concurrent
Constructeurs officiels tels que Sony, Microsoft qui dominent le marché des consoles.
Notre différenciation
Non seulement notre manette est réparable soi-même en cas de problèmes mais elle est également personnalisable à sa guise. En plus de cela, elle est plus accessible que les manettes personnalisables haut de gamme proposées par les sites spécialisés dans la personnalisation de manettes.
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Description de l'utilisateur type
Scénario d'utilisation du produit
Analyse du projet
Réponse à la question difficile
Choix du POC
décrivez ce que vous comptez réalisez pour valider/expliquer votre projet.
faire le plan de la maquette physique « artisanale » que nous souhaitez réaliser ou décrire la maquette numérique pour une application informatique ou un site internet ou présenter l'expérience scientifique que vous allez réaliser
Préparation du POC
remplir au plus tard pour le 16 septembre pour que l'école fasse les achats
les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer le 28 septembre :
pour les composants électroniques
- les références sur les sites : https://fr.farnell.com/ ou https://fr.rs-online.com/web/
pour les matériaux
- les références sur les sites : https://www.leroymerlin.fr/ ou https://www.michaud-chailly.fr/
pour tous autres besoins, soyez très précis.
Seconde partie : Développement
Partie à compléter pour le 29 septembre 2020
Dossier technique de la preuve de concept
Compte-rendu de vos réalisations
Résultats et Bilan
présenter le résultat de votre travail expérimental (photos par exemple) et conclure
Dossier économique
Le marché
La stratégie commerciale et la communication
Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)
Plan de financement initial
Plan de financement | Démarrage (description) | Démarrage (montants) |
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Investissements corporels
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Investissements incorporels
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Besoin en fonds de roulement
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Total besoins | ||
Capitaux propres
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Emprunts | ||
Aide, prime, subvention | ||
Ventes estimées | ||
Total ressources |