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==== Description de l'utilisateur type ====
 
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Le public ciblé par l'application est principalement les mal-voyants, ce sont eux les plus nécessiteux, car ils ne peuvent pas lire les étiquettes produit, voir de loin etc.
   
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Cela n'empêche pas n'importe quelle personne, qui n'aurait pas de déficience visuelle, d'utiliser l'application : qui, en arrivant dans un nouveau magasin, n'a jamais été perdu en voyant que le disposition des rayons telle qu'il la connait est complétement changée ?
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''BlindShop'' résoudrait ce problème grâce au système de navigation vocal.
   
 
==== Scénario d'utilisation du produit ====
 
==== Scénario d'utilisation du produit ====

Version du 14 septembre 2020 à 16:21

Première partie : Définition du projet

Partie à compléter avant le 15 septembre

Généralités

Fichier:2020 P21 equipe.png
à remplacer par votre équipe en situation !

Titre du projet

BlindShop

Nom de l'équipe

Eyes 21

21eyes.jpg

Membres de l'équipe

GARIN Benoit
PLAUD Martin
GODBERT Niels
GUILLOU-KEREDAN Paul

Description-résumé

Il y a aujourd'hui en France près de 1,7 million de personnes sont atteintes d’un trouble de la vision, parmi eux : 207 000 aveugles (pas de perception de la lumière) et malvoyants profonds (vision résiduelle limitée à la distinction de silhouettes) et 932 000 malvoyants moyens (incapacité visuelle sévère : en vision de loin, ils ne peuvent distinguer un visage à 4 mètres


Malgré ce chiffre très impressionnant, il n'existe aucun moyen pour ces personnes d'être totalement autonomes dans leurs achats au quotidien : il ne peuvent se débrouiller sans assistant, sans personne tierce, ce qui peut s'avérer handicapant, gênant ou même problématique au niveau financier.

C'est pour cela que Eyes21 propose, dans tous les magasins partenaires, son application BlindShop. Cette application, qui fonctionne principalement de manière sonore, permet aux malvoyants de se balader dans le magasin en sachant où ils se situent géographiquement : une voix leur indique s'ils sont au rayon légumes, poisson, ... De plus , une fois dans le rayon, l'application permet aux utilisateurs, en scannant le produit, d'obtenir tout un tas d'informations sur ce dernier : nom, marque, prix, composition, les différentes certifications (bio, label rouge,...).

L'utilisateur pourra aussi demander de l'aide à l'assistant vocal, grâce au système connecté d'IA, qui pourra le guider vers un des rayons du magasin, vers l'accueil, les caisses, ...

Les supermarchés partenaires de BlindShop seront indiqués dans l'application, et recevront la certification BlindFriendly.


Présentation du concept

Description détaillée

Clients et bénéficiaires

Les mal-voyants sont à la fois les clients et les bénéficiaire de notre application, il sont le public visé et principalement ceux qui devront s'y investir
Les autres clients de BlindShop sont les grandes surfaces, marchands qui donneront accès à l'application à une carte de leur boutiques afin que l'assistant vocal guide les mal-voyants.

Modèle économique

1er cas : après démarchage auprès des magasins, ces derniers nous finance en ayant la promesse que l'application sera disponible dès son lancement dans leur magasin, ce qui leur permettra d'attente et de fidéliser une partie des quelques 1 millions de malvoyants français. Ainsi l'appli sera gratuite

2ème cas : si le financement des chaînes de grande surface est insuffisant ou complètement absent, un prêt bancaire pourra être fait, qui sera remboursé via le paiement de l'application par le public visé, ou via un abonnement auquel devront souscrire ce même public.

Moyens humains et matériels à réunir pour démarrer

Moyens techniques : Locaux techniques et commerciaux, ordinateurs, serveurs qui hébergeront l'application

Moyens humains : Programmeurs (Défense informatique, IA), commerciaux (Community Manager) pour démarcher les grandes surfaces et les chaines de magasin, doubleurs pour la voix de l'IA

Positionnement par rapport à deux concurrents

Analyse du premier concurrent

L'application "Be My Eyes"

Description : Assistant visuel pour malvoyants/non-voyants à l'aide d'un appel vidéo avec un bénévole. Celui-ci reçoit une notification dès lors qu'un malvoyant demande de l'aide via l'application. Le bénévole est choisi selon sa langue usuelle et son fuseau horaire.

L'application a recruté plus de 4 millions de volontaires pour 250000 déficients visuelles. Elle est disponible dans plus de 150 pays et plus de 180 langues.

L'application a reçu 2.8 millions de dollars de financement de série A. Son modèle économique est basé sur le partenariat avec d'autres entreprises, telle que Google et Microsoft. Elle tient a rester gratuite, sans abonnement car selon le créateur de l'application, 'l'accès à la vue est un droit humain, et cela ne se facture pas'.

Analyse du second concurrent

L'application BlindSquare est une des applications les plus utilisées au niveau mondial par les mal-voyants : elle est classée 11e application la plus téléchargée dans la catégorie "Navigation" sur l'AppStore.

L'application propose une assistance vocale assez complète, avec de nombreuses commandes et réglages disponibles : secouer le téléphone pour avoir la localisation précise et l'indication des points d'intérêts (poi), enregistrement de trajet avec adaptation aux problèmes rencontrés lors de trajets antérieurs, mais aussi réglage de l'angle de vue pour choisir le rayon de précision des descriptions. Les développeurs précisent à la première ouverture de l'application que cela ne remplace en aucun cas la canne blanche et/ou le chien guide. De plus, elle passe par des applications tierces pour une orientation optimale et selon les critères de notre choix (notamment OpenStreetMap, un outil de navigation participatif où n'importe qui peut donner des renseignements sur la cartographie d'un lieu, mais aussi Foursquare, une application pour partager et/ou chercher des endroits que l'on aime à partir de catégories, afin de les localiser dans BlindSquare.)

Cette application est financée par ses utilisateurs à un prix fixe de 43,99€. Les caractéristiques de cette application en font un sérieux concurrent, cependant elle est loin d'être gratuite, et seulement disponible sur l'AppStore, réduisant considérablement la clientèle potentielle. Une bonne couverture internet est également requise, pour télécharger les informations relatives au trajet.

Analyse du troisième concurrent

L'application Lookout, développée par Google

Notre différenciation

Par rapport à Be My Eyes : Notre application permet une autonomie totale de l'utilisateur contrairement à Be My Eyes qui utilise l'intervention d'une tierce personne. De plus, l'application Be My Eyes n'est pas seulement utile lors de l'achat de denrées ou de fournitures.

Par rapport à BlindSquare : Le point fort de notre application est qu'elle est gratuite. De plus, BlindSquare est utile pour la localisation et non pour l'achat. L'application est disponible uniquement pour iOs et non pour Android.

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

Description de l'utilisateur type

Le public ciblé par l'application est principalement les mal-voyants, ce sont eux les plus nécessiteux, car ils ne peuvent pas lire les étiquettes produit, voir de loin etc.

Cela n'empêche pas n'importe quelle personne, qui n'aurait pas de déficience visuelle, d'utiliser l'application : qui, en arrivant dans un nouveau magasin, n'a jamais été perdu en voyant que le disposition des rayons telle qu'il la connait est complétement changée ? BlindShop résoudrait ce problème grâce au système de navigation vocal.

Scénario d'utilisation du produit

Analyse du projet

Réponse à la question difficile

Choix du POC

décrivez ce que vous comptez réalisez pour valider/expliquer votre projet.

faire le plan de la maquette physique « artisanale » que nous souhaitez réaliser ou décrire la maquette numérique pour une application informatique ou un site internet ou présenter l'expérience scientifique que vous allez réaliser

Préparation du POC

remplir au plus tard pour le 16 septembre pour que l'école fasse les achats

les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer le 28 septembre :

pour les composants électroniques

pour les matériaux

pour tous autres besoins, soyez très précis.

Seconde partie : Développement

Partie à compléter pour le 29 septembre 2020

Dossier technique de la preuve de concept

Compte-rendu de vos réalisations

Résultats et Bilan

présenter le résultat de votre travail expérimental (photos par exemple) et conclure

Dossier économique

Le marché

La stratégie commerciale et la communication

Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)

Plan de financement initial

Plan de financement Démarrage (description) Démarrage (montants)
Investissements corporels
  • installation (aménagements)
  • mobilier et matériel
Investissements incorporels
  • locaux
  • personnel (employés)
  • autre
Besoin en fonds de roulement
  • costitution du stock
  • loyer
  • assurances
  • publicité
Total besoins
Capitaux propres
  • apport personnel
    • apport en nature
    • apport en numérique
  • apport des associés
Emprunts
Aide, prime, subvention
Ventes estimées
Total ressources



Supports de communication

Supports de présentation

Notre présentation

Présentation de la preuve de concept

Notre vidéo