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De Projets Polytech'Lille
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Dans un contexte où la surconsommation est au centre des débats, il nous semble indispensable d’agir face à ce danger. Création de déchets, épuisement des ressources et pollution sont les principaux adversaires du projet Et Change. Par ce dernier, les objets dont vous n’avez plus utilité peuvent reprendre vie.
 
Dans un contexte où la surconsommation est au centre des débats, il nous semble indispensable d’agir face à ce danger. Création de déchets, épuisement des ressources et pollution sont les principaux adversaires du projet Et Change. Par ce dernier, les objets dont vous n’avez plus utilité peuvent reprendre vie.
   
En effet, Et Change est un service qui, grâce à un dépôt physique, permet de déposer et de récupérer les objets dont on n'a plus besoin, avec plateforme Web à l'appui pour présenter l'inventaire des objets disponibles. Les catégories d’objets disponibles seront multiples et variées pour ainsi répondre aux besoins de tous.
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En effet, Et Change est un service qui, grâce à un dépôt physique, permet de déposer et de récupérer les objets dont on n'a plus besoin, avec plateforme Web à l'appui pour présenter l'inventaire des objets disponibles. Les catégories de ces objets seront multiples et variées pour ainsi répondre aux besoins de tous.
   
 
== Présentation du concept ==
 
== Présentation du concept ==

Version du 11 septembre 2019 à 12:55

Première partie : Définition du projet

Partie à compléter avant le 12 septembre.

Généralités

Fichier:2019 P01 equipe.png
à remplacer par votre équipe en situation !

Titre du projet

Et change

Nom de l'équipe

Uno 3CAR

Membres de l'équipe

ACAR Nuri

AFERIAT Sophia

AILLERIE Hugo

AITSI Asmae

AZIMZADEH Titouan

BELMOKHTAR Dahbia

Description-résumé (10 lignes max)


Dans un contexte où la surconsommation est au centre des débats, il nous semble indispensable d’agir face à ce danger. Création de déchets, épuisement des ressources et pollution sont les principaux adversaires du projet Et Change. Par ce dernier, les objets dont vous n’avez plus utilité peuvent reprendre vie.

En effet, Et Change est un service qui, grâce à un dépôt physique, permet de déposer et de récupérer les objets dont on n'a plus besoin, avec plateforme Web à l'appui pour présenter l'inventaire des objets disponibles. Les catégories de ces objets seront multiples et variées pour ainsi répondre aux besoins de tous.

Présentation du concept

Objectifs

Donner une seconde vie à des objets qui peuvent être réutilisés pour ainsi diminuer la production de déchets.

Clients et bénéficiaires

Toute personne en France prête à se déplacer jusqu'au dépôt situé à Lille et souhaitant se séparer d’un objet qu’elle n’utilise plus.

Modèle économique

Le site internet Et Change utilisera des publicités pour générer des profits.


Moyens humains et matériels à réunir

Ce projet nécessitera la participation : - de développeurs - d’un analyste pour estimer la valeur des objets déposés - d’un comptable

Il faudra aussi des ordinateurs et un support téléphonique.

Actions à développer

Il faut tout d’abord trouver un local pour en faire un dépôt, puis il faudra créer le site Web.

Au local, l'accueil se fera par l'expert qui récupère les objets, dans la limite du bon état de celui-ci, et se charge de distribuer l'équivalent en trookies au donneur grâce à une base de donnée avec tous les adhérents et leurs quota en trookies.

Puis, il faudra trouver des régies publicitaires pour placer des publicités sur le site.

Une fois que le projet sera prêt, il faudra lui donner de la visibilité grâce à une démarche de communication pour attirer des adhérents.

Positionnement par rapport à deux concurrents

Analyse du premier concurrent

Notre premier concurrent est le site France-Troc.com qui propose aux utilisateurs d'échanger ou de vendre leurs objets.

Analyse du second concurrent

Notre second concurrent est l'application Bon débarras qui permet aux utilisateurs d'échanger des objets à l'aide de leur localisation.

Notre différenciation

Tout d'abord, sur le site France-Troc.com, de l'argent peut être mis en jeu afin de vendre. Or, notre système ne permet pas de vendre des objets mais seulement de les échanger. De plus, sur ce site et sur l'application Bon débarras, l'évaluation des objets est réalisée par les utilisateurs alors que notre évaluation est faite en physique par un expert qui estime la valeur de l'objet avec un système de points nommés les "trookies".

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

Description de l'utilisateur type

Ce site vise toute personne majeure souhaitant échanger et recevoir des objets quelconques, soucieux de l'environnement et souhaitant donner une seconde vie aux objets.

Deux types d'utilisateurs se démarquent dans l'application :

La personne qui veut donner un objet : Collectionneur ? Cave ou grenier rempli ? Maison encombrée ? Soucieux de l'état de notre chère planète ? Et Change vous permet de déposer vos objets au sein de notre application et ainsi de leur offrir une seconde vie. Il existe forcément une personne qui peut offrir le futur radieux promis à votre nounours Teddy lors de votre 9ème anniversaire. Vous allez alors me dire, "mais à quoi bon donner alors que je pourrais passer par l'association au coin de ma rue, derrière ce bar". Les Trookies. Chaque objet à une valeur, et les Trookies sont votre nouvelle monnaie d'échange. Cette monnaie vous fait alors passer au second statut d'utilisateur, le receveur.

La personne qui souhaite recevoir un objet : Collectionneur ? En quête de nouveautés ? Soucieux de l'état de notre chère planète ? Et Change vous permet d'acquérir, à l'aide de vos Trookies, un objet de tout genre mis en annonce sur notre application. Votre fille fête ses 8 ans la semaine prochaine ? Elle souhaite absolument recevoir ce nounours vu à la foire du village ? Il existe forcément une personne qui se débarrasse de sa peluche, étrangement similaire à celle que vous recherchez.

Scénario d'utilisation du produit

Un premier utilisateur souhaitant échanger un produit poste une annonce sur le site contenant une ou plusieurs photos de l'objet, une description, le département dans lequel l'objet est disponible, ainsi que les différents objets qu'il voudrait acquérir en échange. Il répond ensuite à une série de questions sur l'objet permettant d'estimer sa valeur en trookies.

Ensuite, deux scénarios possibles :

- Un deuxième utilisateur, possédant un objet à échanger, et qui recherche l'objet du premier utilisateur, trouve son annonce grâce à une recherche sur le site, et lui propose d'échanger leurs objets. Si le premier utilisateur accepte l'échange, ils s'envoient les objets par leurs propres moyens, et l'utilisateur possédant initialement l'objet de plus grande valeur (en trookies), gagne la différence de valeur entre les deux objets.

- Un deuxième utilisateur, possédant le nombre de trookies correspondant à la valeur de l'objet du premier utilisateur, échange ces trookies contre cet objet. Le premier utilisateur lui envoie alors son objet, et possède les trookies nécessaire pour obtenir un nouvel objet.

Un autre scénario possible est celui où un utilisateur ne trouve pas l'objet qu'il recherche sur le site, peut poster une annonce dans laquelle il décrit l'objet recherché et une valeur maximum en trookies qu'il est prêt à donner pour l'obtenir, et un autre utilisateur qui visite son annonce peut lui proposer un échange s'il possède l'objet en question.

Analyse du projet

Réponse à la question difficile

Question difficile:

Proof of concept POC

(choix entre les trois possibilités : maquette physique « artisanale » ; application informatique ou un site internet ; expérience scientifique )

Préparation du POC

remplir au plus tard pour le 19 septembre

les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer :

pour les composants électroniques - les références sur les sites : https://fr.farnell.com/ ou https://fr.rs-online.com/web/

pour les matériaux - les références sur les sites : https://www.leroymerlin.fr/ ou https://www.michaud-chailly.fr/

pour toutes autres besoins,(après discussion avec votre tuteur)

Seconde partie : Développement

Partie à compléter pour le 2 octobre.

Dossier économique

Le marché

La stratégie commerciale et la communication

Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)

Tableaux de financement

Plan de financement trois ans avant création

(description des besoins)

avant création

(montants)

Année 1

(montants HT)

Année 2

(montants HT)

Année 3

(montants HT)

Frais établissement
  • Immatriculation, statuts, actes notariés
Immobilisation incorporelles
  • Droit au bail, location
  • Marques, brevets
Immobilisations corporelles (investissements)
  • Installation (aménagements)
  • Achat véhicules et enseigne
  • Mobilier, matériel et autres équipements
Immobilisations financières
  • Caution, dépôt de garantie
Stock
Besoin en fonds de roulement
Remboursement des crédits
Total besoins
Apport personnel
  • Apport en nature
  • Apport en numéraire
Emprunts
  • emprunt 0%
  • emprunt banque 2%
Aide, prime, subvention
Auto-financement
  • Résultat net (du compte de résultat ci-dessous)
  • Dotations aux amortissements
Total ressources
Ecart cumulé entre besoins et ressources
Compte de Résultat Année 1

(montants en Keuros)

Année 2

(montants en Keuros)

Année 3

(montants en Keuros)

Chiffre d'affaires
  • Ventes de marchandises-prestations de service
Total des PRODUITS
Achats
  • Marchandises, matières
  • Emballages et fournitures
Charges externes
  • Loyers
  • Entretien et réparations
  • Fluides (électricité, eau et gaz)
  • Assurances et documentation
  • Honoraires (comptable et juriste)
  • Publicité
  • Tranports
  • Déplacement, mission er réception
  • Poste, téléphone
Impôt et taxes
Charges en personnels
  • Salaires bruts plus charges sociales
  • Rémunération du dirigeant
Charges financières
  • intérêt d'emprunt
Total des CHARGES
Résultat brut PRODUITS - CHARGES
Impôt sur les bénéfices
Résultat net (bénéfices)

Dossier technique de la preuve de concept

Analyse

Bilan


Supports de communication

Supports de présentation

Notre présentation

Présentation de la preuve de concept

Notre vidéo