PCIS 2019/2020 P22
Première partie : Définition du projet
Partie à compléter avant le 12 septembre.
Généralités
Titre du projet
Blindyrinthe (⠨⠃⠊⠝⠙⠽⠗⠊⠝⠞⠓⠑) : Jeu de société destiné à des personnes avec une déficience visuelle.
Nom de l'équipe
Handi'Games
Membres de l'équipe
Amine FEKI / Lucas LECLERCQ / Farah MUSA / Yassin KAABOUNI / Jean-Loup LE CRAS / Brice GONEL / EDOH Agossou Alexandre
Description-résumé (10 lignes max)
Blindyrinthe est un jeu de société destiné aux personnes malvoyantes ou aveugles dans le but de pouvoir être jouer avec des personnes bien-voyantes. Il est ainsi jouable par 4 personnes en même temps dans des parties au tour par tour. Le jeu dispose d'un plateau adapté avec le braille ainsi que des dés en relief pour ces personnes. Ce jeu est similaire au Labyrinthe déjà existant mais il est adapté par ses tuiles en relief et des pions magnétiques.
Présentation du concept
Objectifs
Se divertir et s'épanouir dans un jeu de société. Avec la possibilité aux personnes en déficience visuelle de prendre du plaisir et de partager un bon moment avec tout le monde. De plus, il permettra d'apprendre de manière ludique le braille.
Clients et bénéficiaires
Accessible à tout le monde. Incluant les personnes malvoyantes.
Modèle économique
A but lucratif.
Moyens humains et matériels à réunir
Un groupe de personne. Le jeu de société, plus précisément un jeu de plateau en tuiles comprenant des symboles à trouver sur le plateau et un dé. Une imprimante 3D qui nous aidera à faire le relief et le braille pour les tuiles. Des aimants et de la peinture magnétique sera aussi nécessaire pour le déplacement des pions.
Actions à développer
- Faire des recherches sur les aveugles (leur habitude, leur sensation, leur mode de vie, etc)
- Formuler un sondage directement à la personne en question, permettant d'en apprendre davantage
- Rencontrer une association
- Une après-midi jeu pour tester notre concept
Positionnement par rapport à deux concurrents
Analyse du premier concurrent
Le premier concurrent est "CFLOU". CFLOU est une entreprise française spécialisé dans des produits destinés aux personnes ayants une déficience visuelle quelconque allant d'une personne malvoyante jusqu'à aveugle en passant par d'autres troubles de la perception tel que les daltonismes. CFLOU produit donc des produits pour le bricolage, des logiciels informatiques, des loupes, de la téléphonie ect...
CFLOU dispose d'un très large catalogue de jeu représentant les classiques des jeux de société tel que les échecs ou le scrabble. Il s'agit surtout d'un site ayant le monopole dans la barre de recherche de google lorsqu'on y cherche des jeux adaptés pour les personnes en défiances visuelles. De ce fait les prix qu'on y retrouve tel que pour un scrabble sont 62,90 euros pour seulement des personnes malvoyantes. Un scrabble classique possède un prix entre 20 et 30 euros parmi les différents concurrents.
Analyse du second concurrent
Le deuxième concurrent est "Mieux-Voir", une chaîne de distribution de magasin française spécialisée dans les produits pour des clients ayant une déficiences visuelles. Mieux-Voir dispose d'une très large gamme de produit ainsi que des jeux. Toutefois Mieux-Voir ne possède que 7 produits à l'heure actuelle dont 3 magazines parlants de jeu, de 3 jeu de cartes et un scrabble de 62 euros pour les malvoyants. Ils sont beaucoup moins compétitif dans ce domaine que CFLOU.
Notre différenciation
Nos deux principaux concurrents disposent d'un vaste catalogue de jeu de société mais les prix sont assez onéreux. Notre produit sera moins cher que ses concurrents et correspondra à un prix similaire aux jeux qui ne sont pas adaptés pour ceux ayant une déficience visuelle. Ainsi l'expérience de jeu sera accessible d'abord par son prix, garantissant une neutralité et une équité vis à vis de tous. Le jeu adapté sera aussi dans une version plus moderne avec des nouvelles règles permettant une immersion pour tous.
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Description de l'utilisateur type
L'utilisateur type est une personne malvoyante ou aveugle désirant de jouer à un jeu de société entre amis ou en famille. Une personne voyante peut lui aussi jouer à ce jeu avec une personne malvoyante ou aveugle.
Scénario d'utilisation du produit
Gilbert est aveugle de naissance et souhaite jouer à un jeu de société. Ne trouvant pas de partenaire, Gilbert rejoint un club de jeu de société. Là-bas des bien-voyants y sont inscrits et Gilbert souhaite les rejoindre. Ces bien-voyants joue a…, ce jeu est en relief et possède du braille. Ainsi Gilbert peut les rejoindre aisément car le touché est suffisamment développé pour que des malvoyants ou aveugles puissent y jouer. Gilbert est heureux, il a fait connaissance avec des bien-voyants et a joué avec eux. Les bien-voyants ont parfaitement intégré Gilbert. Gilbert a des nouveaux amis.
- Règles du jeu :
Le jeu réuni 2 à 4 personnes (qu'elles soient voyantes ou non-voyantes). C'est un jeu de plateau avec un chemin à parcourir. L'objectif est d'être le premier à terminer le parcours. Le jeu fait intervenir le hasard, les sens et les connaissances des participants (en tenant compte du handicap des personnes non-voyantes). Le principe : le joueur le plus jeune commence et on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Tour à tour, les joueurs lancent le dé (font tourner une roue) et avancent du nombre de cases correspondant. Il existe différents types de cases pour les différents types d'épreuves (question de connaissance, question qui fait intervenir les sens, etc). Si le joueur répond correctement, il rejoue. Dans le cas contraire, c'est au tour du joueur suivant. Les règles du jeu peuvent être consultées par les joueurs à tout moment. Elles sont disponibles en braille.
Les 2 scénarios à compléter :
- Je suis non-voyant je souhaite m'amuser en groupe, je joue a... avec des bien-voyants. On s'amuse bien.
- Je ne suis pas non voyant et je joue a... Un non-voyant souhaite me rejoindre avec mes amis. Il n'y a aucun problème car le jeu lui est accessible.
Analyse du projet
Réponse à la question difficile
Proof of concept POC
(choix entre les trois possibilités : maquette physique « artisanale » ; application informatique ou un site internet ; expérience scientifique )
Préparation du POC
remplir au plus tard pour le 19 septembre
les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer :
pour les composants électroniques - les références sur les sites : https://fr.farnell.com/ ou https://fr.rs-online.com/web/
pour les matériaux - les références sur les sites : https://www.leroymerlin.fr/ ou https://www.michaud-chailly.fr/
pour toutes autres besoins,(après discussion avec votre tuteur)
Seconde partie : Développement
Partie à compléter pour le 2 octobre.
Dossier économique
Le marché
La stratégie commerciale et la communication
Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)
Tableaux de financement
Plan de financement trois ans | avant création
(description des besoins) |
avant création
(montants) |
Année 1
(montants HT) |
Année 2
(montants HT) |
Année 3
(montants HT) |
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Frais établissement
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Immobilisation incorporelles
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Immobilisations corporelles (investissements)
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Immobilisations financières
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Stock | |||||
Besoin en fonds de roulement | |||||
Remboursement des crédits | |||||
Total besoins | |||||
Apport personnel
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Emprunts
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Aide, prime, subvention | |||||
Auto-financement
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Total ressources | |||||
Ecart cumulé entre besoins et ressources |
Compte de Résultat | Année 1
(montants en Keuros) |
Année 2
(montants en Keuros) |
Année 3
(montants en Keuros) |
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Chiffre d'affaires
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Total des PRODUITS | |||
Achats
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Charges externes
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Impôt et taxes | |||
Charges en personnels
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Charges financières
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Total des CHARGES | |||
Résultat brut PRODUITS - CHARGES | |||
Impôt sur les bénéfices | |||
Résultat net (bénéfices) |
Dossier technique de la preuve de concept
Analyse
Bilan