PCIS 2020/2021 P21

De Projets Polytech'Lille
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Première partie : Définition du projet

Partie à compléter avant le 15 septembre

Généralités

Fichier:2020 P21 equipe.png
à remplacer par votre équipe en situation !

Titre du projet

BlindShop

Nom de l'équipe

Eyes 21

21eyes.jpg

Membres de l'équipe

GARIN Benoit
PLAUD Martin
GODBERT Niels
GUILLOU-KEREDAN Paul

Description-résumé

Il y a aujourd'hui en France près de 1,7 million de personnes sont atteintes d’un trouble de la vision, parmi eux : 207 000 aveugles (pas de perception de la lumière) et malvoyants profonds (vision résiduelle limitée à la distinction de silhouettes) et 932 000 malvoyants moyens (incapacité visuelle sévère : en vision de loin, ils ne peuvent distinguer un visage à 4 mètres


Malgré ce chiffre très impressionnant, il n'existe aucun moyen pour ces personnes d'être totalement autonomes dans leurs achats au quotidien : il ne peuvent se débrouiller sans assistant, sans personne tierce, ce qui peut s'avérer handicapant, gênant ou même problématique au niveau financier.

C'est pour cela que Eyes21 propose, dans tous les magasins partenaires, son application BlindShop. Cette application, qui fonctionne principalement de manière sonore, permet aux malvoyants de se balader dans le magasin en sachant où ils se situent géographiquement : une voix leur indique s'ils sont au rayon légumes, poisson, ... De plus , une fois dans le rayon, l'application permet aux utilisateurs, en scannant le produit, d'obtenir tout un tas d'informations sur ce dernier : nom, marque, prix, composition, les différentes certifications (bio, label rouge,...).

L'utilisateur pourra aussi demander de l'aide à l'assistant vocal, grâce au système connecté d'IA, qui pourra le guider vers un des rayons du magasin, vers l'accueil, les caisses, ...

Les supermarchés partenaires de BlindShop seront indiqués dans l'application, et recevront la certification BlindFriendly.


Présentation du concept

Description détaillée

Clients et bénéficiaires

Les mal-voyants sont à la fois les clients et les bénéficiaire de notre application, il sont le public visé et principalement ceux qui devront s'y investir
Les autres clients de BlindShop sont les grandes surfaces, marchands qui donneront accès à l'application à une carte de leur boutiques afin que l'assistant vocal guide les mal-voyants.

Modèle économique

1er cas : après démarchage auprès des magasins, ces derniers nous finance en ayant la promesse que l'application sera disponible dès son lancement dans leur magasin, ce qui leur permettra d'attente et de fidéliser une partie des quelques 1 millions de malvoyants français. Ainsi l'appli sera gratuite

2ème cas : si le financement des chaînes de grande surface est insuffisant ou complètement absent, un prêt bancaire pourra être fait, qui sera remboursé via le paiement de l'application par le public visé, ou via un abonnement auquel devront souscrire ce même public.

Moyens humains et matériels à réunir pour démarrer

Moyens techniques : Locaux techniques et commerciaux, ordinateurs, serveurs qui hébergeront l'application

Moyens humains : Programmeurs (Défense informatique, IA), commerciaux (Community Manager) pour démarcher les grandes surfaces et les chaines de magasin, doubleurs pour la voix de l'IA

Positionnement par rapport à deux concurrents

Analyse du premier concurrent

L'application "Be My Eyes"

Description : Assistant visuel pour malvoyants/non-voyants à l'aide d'un appel vidéo avec un bénévole. Celui-ci reçoit une notification dès lors qu'un malvoyant demande de l'aide via l'application. Le bénévole est choisi selon sa langue usuelle et son fuseau horaire.

L'application a reçu 2.8 millions de dollars de financement de série A. Son modèle économique est basé sur le partenariat avec d'autres entreprises. Elle tient a rester gratuite, sans abonnement car selon le créateur de l'application, 'l'accès à la vue est un droit humain, et cela ne se facture pas'.

Analyse du second concurrent

L'application "Blind Square"

Notre différenciation

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

Description de l'utilisateur type

Scénario d'utilisation du produit

Analyse du projet

Réponse à la question difficile

Choix du POC

décrivez ce que vous comptez réalisez pour valider/expliquer votre projet.

faire le plan de la maquette physique « artisanale » que nous souhaitez réaliser ou décrire la maquette numérique pour une application informatique ou un site internet ou présenter l'expérience scientifique que vous allez réaliser

Préparation du POC

remplir au plus tard pour le 16 septembre pour que l'école fasse les achats

les matériaux et pièces dont vous souhaitez disposer le 28 septembre :

pour les composants électroniques

pour les matériaux

pour tous autres besoins, soyez très précis.

Seconde partie : Développement

Partie à compléter pour le 29 septembre 2020

Dossier technique de la preuve de concept

Compte-rendu de vos réalisations

Résultats et Bilan

présenter le résultat de votre travail expérimental (photos par exemple) et conclure

Dossier économique

Le marché

La stratégie commerciale et la communication

Les moyens (équipe, matériel, prestataires et fournisseurs)

Plan de financement initial

Plan de financement Démarrage (description) Démarrage (montants)
Investissements corporels
  • installation (aménagements)
  • mobilier et matériel
Investissements incorporels
  • locaux
  • personnel (employés)
  • autre
Besoin en fonds de roulement
  • costitution du stock
  • loyer
  • assurances
  • publicité
Total besoins
Capitaux propres
  • apport personnel
    • apport en nature
    • apport en numérique
  • apport des associés
Emprunts
Aide, prime, subvention
Ventes estimées
Total ressources



Supports de communication

Supports de présentation

Notre présentation

Présentation de la preuve de concept

Notre vidéo